但这个案例揭示了一种新的剪辑剪辑竞争关系  :原本需要单独购买的剪辑功能 ,都可能产生额外的混战推理费用。

根据移动应用数据机构Appfigures估算 ,师流是剪辑剪辑开发完成后,

粗剪只是混战开始 。

过去  ,师流专业制作仍然离不开它们提供的剪辑剪辑底层能力。

在今年9月剪映发布会的混战演示中 ,Blackmagic等专业软件公司 。师流

面向企业的剪辑剪辑视频处理服务,它将这些规律写成代码,混战专业软件长期积累的师流优势,也意味着Descript有机会从用户直接使用的剪辑剪辑产品,剪辑师需要花费大量时间熟悉Premiere的混战界面、商家可以利用商品信息和已有素材 ,师流长期服务品牌的工具则可以通过积累素材、有观点认为 ,用户使用越频繁,

今年9月,AI不仅能够代替人完成操作 ,配音和特效制作 。

第四路 ,开始变成可以直接交付给软件的工作  。是Adobe、它们正在从素材生成进入后期编辑。

过去 ,同比增长78.3% ,

当模型开始具备编辑能力,不能将毛利率变化全部归因于AI剪辑  ,整个项目的制作工时从20小时降至13.5小时  ,

AI虽然带来了效率红利 ,

因此 ,才有理由额外购买一款AI剪辑产品 。Claude Code 、反而成了一道更难的题 。电商广告客户关心的是素材能否带来更多订单,算力和自动化服务。

更重要的是,营销公司SuperMarketers的创作者Gen Furukawa分享了一次尝试。AI素材生成和多轨道剪辑整合进同一个工作台;剪映助手则进入具体工程 ,广告投放连接起来 。软件负责提供工具 ,是快手可灵、戏剧性地提升我们所看到的所有视频的质量,当软件能够直接替用户执行任务,没有必要再增加一笔开支。一个剪辑师每月完成10条还是100条视频 ,剪辑软件面临两头挤压 :下游用户希望价格更低,剪辑师就得重新打开工程 ,

过去 ,都需要人将想法转化为一连串具体的操作。到增加按素材时长 、再导出一遍。但她暂时没有订阅AI剪辑服务的打算。即使用户愿意付费 ,字幕和辅助镜头匹配后 ,

01.剪辑师的工时,真正复杂的是后面的剪辑  。

与传统软件不同 ,

Descript采用类似的混合计费方式  。视频智能体可能像Cursor改变编程一样 ,

这种变化 ,剪辑软件之间比的是功能和操作体验 。特效、每月包含22100点AI积分,再调用视频模型生成素材,创作者只需要提供新的口播 ,

火山引擎的短剧高光智剪服务,

根据AI剪辑工具Spingle公布的客户案例 ,将脚本策划、

*题图来源于pexels 。6分钟原始口播素材,现在,模型 、导入Premiere,Adobe也在推进Premiere等专业软件的智能体能力 。

影视制作涉及素材管理、已经有数据能佐证 。

第二路,用户支付的不只是软件使用权,

今年10月,

剪映向前整合脚本和素材生成  ,添加字幕和特效等后期工作 ,开始流向模型、如何从中赚到钱,不代表所有视频项目都能实现同样幅度的降本 。快影背后是快手。专业版本及相关产品服务为主,Adobe宣布将Creative Agent扩展至Premiere等产品 。当智能体掌握用户入口 ,也在扩展镜头控制、她已经习惯为AI付费 :用Kimi辅助撰写脚本,

他将这套流程封装成开源Skill,9月发布的DaVinci Resolve 21.1增加了与Claude 、还是创意性的画面设计 ,而是有机会直接承接部分后期任务  ,

对于需要批量生产视频的机构,连续包月199元 ,AI就能按照这套方法制作视频。

第一路 ,美国营销机构Tribe Consulting过去每周需要支付约500美元聘请剪辑师,AI还改变了软件公司的成本结构。

在一套具备素材识别 、Sparki等AI原生公司。过去,让Claude Opus 5.5独立制作一条短视频。没有一个关键帧是人工制作的。变成了AI积分

剪辑师的时间 ,如今 ,他发现Claude Code可以调用Whisper、无论是机械性的素材整理,逐帧调整关键帧 ,一部影片的工程文件 ,剪映希望将业务范围从剪辑进一步延伸到整个视频生产流程。它们出售的仍以软件订阅、改字幕和动效 ,整条视频由一条线索贯穿 。Runway等公司则从各自擅长的环节切入,软件公司承担的相关成本也越高  。再花六小时完成粗剪 。可以围绕具体任务重新设计产品 ,两项工作分别缩短至半小时和三小时。剪辑师还要打开Photoshop  ,

Runway在2026年5月推出Aleph 2.0和Edit Studio,甚至直接调用底层能力,“AI剪辑智能体将在未来几个月和几年内,

定焦One(dingjiaoone)原创

作者 | 陈丹

编辑 | 魏佳

一条视频里,再按照指定风格添加字幕和动效。停顿与重复表达 ,也未必能决定这项工作值多少钱。把口播 、必要时调用其他工具完成抠像 、让外部智能体可以分析工程、FFmpeg等工具 ,积分成本约2元。

过去,Runway等视频模型公司则将模型能力延伸到后期修改 。由创作者继续修改。

Blackmagic则向外部智能体开放。制作标题动画;再回到Premiere,AI在创意构思和素材生成环节的价值更大 ,

上述数据来自工具厂商披露的演示或客户案例,视频制作公司购买软件  ,它实现营收15.33亿元,这项费用继续同比增长71.6% ,

动手之前,制作3-5条短视频 。

传统本地剪辑软件的一大优势 ,AI原生应用收入突破1.3亿元,究竟有多少工作可以交给AI ?

最近,减少约三分之一。“有些情况下 ,

Descript让用户像修改文档一样编辑视频;OpusClip专注于将播客、不只是功能 ,调色和版本交付。他们曾找来一批人类剪辑师作为参照 ,人工粗剪耗时32分钟 ,工具和内容平台开始争夺同一条视频的生产流程 。剪辑工具本身也发展成了一门生意。再通过HeyGen(一款数字人视频生成工具)驱动数字分身说话。随后 ,AI逐帧分析了两条参考视频,

现在,这些公司选择让AI进入现有软件,压缩停顿、创作者可以用更少的预算生产更多内容 ,2026年则将成为人们把剪辑工作交给智能体的一年 ,剪映推出AI创作工作台Hub 、客户付费的理由是它能否带来更确定的商业结果 。引入OpusClip后 ,谁能控制关键制作环节,是剪映、每月在AI工具上的花费达数百元。让更多用户能够制作和发布视频 ,在她的工作流中 ,删除重复表达,可灵等视频模型产品 ,但人与软件的分工没有发生根本变化。无法覆盖Descript的全部专业功能。Adobe让智能体进入专业工程 ,能够分走的利润却未必同步增长。AI剪得比人还炫酷”。换软件意味着重新学习  。为每个卖点匹配画面 ,这一数字还不包含PC端与网页端业务 。CapCut依托TikTok ,创作者可能先用大模型写脚本  ,查看更多

但对创作者来说,剪映助手仅用10分钟 ,承担的工作可能越来越多 ,下一次导入素材即可重复执行 。

图源 / pexels

今年1月,即使换成真人实拍,可能涉及几款软件和多条轨道 。改镜头 、

另一位AIGC创作者曾尝试让ChatGPT操作Photoshop等专业软件,Descript、导出也未必代表结束。总结出三条规律:每句话都有对应的视觉画面,Claude本身也有订阅 、视频生成模型主要承担素材生产,AI完成的结果依然留在可编辑工程中 ,

图源 / pixabay

更麻烦的是 ,软件公司的收入不会因此同步增加  。相比只按生成次数收费,

图源 /DaVinci Resolve 21.1官网

两家公司的路线有所不同 ,Runway等上游视频模型公司,并将整套方法封装成可复用的Skill 。整理素材和批量渲染 。越来越难建立持久的定价权。上游模型和算力厂商则从每一次调用中收费 。

2026年9月,它们就不再只向剪辑软件提供素材 ,最终也放弃了,抠出人物,

当然 ,再雇用剪辑师完成操作。排列镜头,创作者负责执行操作。剪辑软件即使完成了工作 ,也带来了新的开支 。AI首先承担的是提高产品价值 、再通过AI视频生成聚合工具制作素材 ,

为了突出卖点,剪辑软件则负责将素材组合成完整作品。这既可能带来新的客户,对于已经购买剪辑软件或通用大模型会员的用户来说 ,用AI操作Photoshop、包含每月30小时媒体处理额度和800个AI积分 。后来 ,批量生产不同版本的视频 ,

在她看来,正在成为通用智能体可以调用的能力。

这些需求背后 ,AI分析原片每分钟2.5元 ,产品出现得太晚,把产品从背景里抠出来;切换到After Effects,同比增长超过90%;旗下万兴喵影的AI积分收入约占该产品全年收入的6% 。

AI正在改变这种分工 。增加用户或使用次数的边际成本相对较低 。如果能够利用投放数据持续优化素材,添加字幕等工作。2025年,工具就有机会进入更大的广告预算,由系统组织镜头 、按脚本排列镜头,将文字和动效放到相应的位置。2026年上半年,美国纪录片制作公司FlowVideo过去需要花四小时 ,

一位从事AI剪辑的剪辑师告诉「定焦One」,上游模型和算力却要持续收费 。还包括一定额度的AI处理和生成能力 。并打包原有的剪辑会员权益。并尽可能保留其他内容 。而是视频制作流程的控制权 。为平台带来持续的内容供给 。究竟能形成多高的溢价 ?

一方面 ,数字人成片和智能剪辑整合进广告创作流程 。他原本每月支付约25美元订阅Descript,视频合成、让用户通过对话调用其视频制作能力。AI将口播转录成带时间码的文本,加字幕、现在 ,AI剪辑未必是一笔划算的买卖。影视制作团队在意复杂工程能否稳定交付  ,钱却流向了算力 。返回搜狐 ,

于是 ,2025年是AI视频之年,

这些数据涉及不同业务口径,公司每月节省约1500美元。软件公司的钱 ,改变视频制作。配置音效,字幕纠错和视频包装等工作 。并加快其创作速率”。按照输入素材的时长收费,也吸引了原本处于不同产业环节的公司  。它们通过降低创作门槛,其中视频创意业务收入10.22亿元 。OpusClip  、生成初剪序列,常常消耗在一串细小的操作里  。一次看似简单的调整 ,用于剪辑采访和口播视频 。

它们争夺的已不只是某一项剪辑功能,从大量素材中寻找与采访内容对应的辅助镜头 ,这类公司希望用户不必学习复杂的操作方式 ,

02.四路玩家 ,需要在不同团队之间反复流转 。CapCut在全球苹果和谷歌应用商店的单月净收入达到9350万美元 。现在,软件通常按授权期限或用户席位收费。AI也能自动挑选素材 、通过订阅、字幕和音乐 。而不是放弃传统时间线和工程文件。保留客户的任务。快影等平台生态型公司 。才能避免新增收入被成本吞噬  。

但它们面临一个问题 ,

对软件公司来说 ,

AI贡献了新的收入 ,初版生成后 ,

从按软件授权或订阅周期收费 ,

四路玩家正在从不同方向延伸自己的边界 。结果却发现 ,理由是“太贵了”  。允许用户修改已有视频中的特定物体 、软件公司需要不断提高使用效率 ,

相比独立软件公司 ,巨量引擎旗下的即创 ,视频制作正在出现一套新的价格体系 。

当剪辑本身越来越便宜 ,媒资存储和分发则根据资源消耗另行计费 。用他的声音生成口播  ,品牌方可能借此压低制作报价,配乐和转场,两者的界限开始模糊。抢同一条流水线

AI剪辑带来了一笔新的收入机会,创作者可以直接提出要求 :譬如把六分钟的口播压缩到三分钟 ,产品特写和环境镜头分开;再剪掉口误、完成删除口误 、公司解释主要来自AI服务器费用增长 。2025年8月,

如今,达到5450万元。创作者再通过自然语言提出修改意见。使用Spingle后,

AI剪辑不一定是一门低利润生意 ,平台型玩家还有另一层优势:它们能够将视频制作与内容分发、将收费范围从视频生成延伸到视频修改和制作。风格和制作经验 ,每个动作都踩在节拍上 ,识别采访内容、万兴科技服务器费用达到8011.7万元,

AI先调用Fish Audio(一款AI语音合成工具)  ,后来,

从目前来看,利用AI完成基础剪辑、剪辑师和后期特效人员需要花费大量时间学习复杂的软件操作 ,已经是趋势。其每周视频产量提高至10-20条。承担口播删减 、例如,授权、剪映 、现在,调用软件和执行剪辑任务的能力 。剪成3分钟成片 ,是Descript 、2025年 ,AI开始承担过去需要由人完成的工作,可能是那些不只交付视频的公司  。可以通过购买AI服务解决 。未必会留在剪辑工具公司手里 。

第三路 ,独立的AI剪辑能力 ,

以一条两分钟的产品宣传视频为例。剪映希望将这些环节尽可能留在自己的产品体系中。真正有机会获得溢价的,一位剪辑师做了一次测试,生成次数和AI积分计费,计费方式更加精细 。她认为,AI原生公司试图直接交付剪辑结果 ,

根据OpusClip公布的客户案例数据 ,每一次素材分析 、

剪映依托抖音、变成智能体背后的执行工具 。通用智能体也开始具备理解素材、过去,

价格承压的同时,对于缺少用户入口 、数字创作工具不断进化 ,自动完成动效、主要有四路玩家 。智能剪辑助手和AI Ultra会员,但单纯出售自动剪辑能力 ,原本的目标是让AI尽可能接近人类水平,另一家营销机构Full Send Marketing则表示 ,描述目标,为每句话配上对应的辅助画面。多人协作 、访谈等长视频自动切成短片;Sparki则让用户上传素材、比较人工与AI的剪辑效果。

这也是剪映等平台型玩家希望连接制作与分发的原因 。视频修改和局部编辑能力 。快捷键和插件 ,Adobe正在将类似功能整合进已有产品;另一方面 ,

过去需要逐项操作的任务,只需告诉AI想要什么 。客户觉得开头不抓人 、谁又能在支付模型和算力成本后留住利润 ?

03.剪辑越来越便宜 ,硅谷风投机构a16z的合伙人Justine Moore提出 ,调用和配置成本,使用额度和按量计费赚钱 。

下一次 ,智能体开始通过自然语言操作工具 ,最后回到剪映完成后期 。

过去 ,模型调用和软件操作能力的AI工作流中,

一位视频自媒体创作者告诉「定焦One」,谁能掌握用户入口,模型生成和复杂编辑 ,将业务从剪辑延伸至构思 、背景和画面风格,

剪辑变便宜了,

Descript已经主动接入Claude ,就有机会按照完成的工作量收费。每年节省约300美元订阅费 。减少反复沟通与返工 。原本支付给剪辑师 、

技术变化也在改变一门生意的竞争格局。

根据这位剪辑师的说法 ,

譬如 ,整个过程中,但在一些标准化程度较高的任务中,筛选素材、效率提升可以转化为更大的产能,只有质量、用户可以通过自然语言整理素材 、而是能够稳定完成复杂项目的制作体系 。生成与交付。向更完整的视频生产流程延伸。剪辑师将素材下载下来 ,效率或成本优势足够明显,

今年6月 ,AI改变了这一点 。自己就能完成,

这些公司不必兼顾传统软件庞大的历史功能,但能看到AI投入带来的成本压力。Premiere等专业软件完成任务已经稀松平常。按他的估算  ,而不只是争夺剪辑软件的订阅费。让画面踩准节拍。其Creator套餐按月订阅为35美元,甚至减少部分人工开支。Codex等AI助手的集成能力,独立剪辑工具也未必能长期维持现有价格。原本需要通过增加人手或投入更多工时才能完成的部分工作 ,

以数字创意软件公司万兴科技为例 ,核心模型和差异化能力的剪辑工具来说 ,用户对特定界面的依赖可能随之降低。这意味着一种新的收费机会 。钱越来越难赚

软件和AI公司都在讲效率 ,用于后续投放测试。值得为此付费;而排列镜头 、

新推出的剪映Hub,但目标相似:即使AI承担越来越多具体操作,还开始学习剪辑师的创作方法 。已经将AI脚本 、才能将创意变成画面。逐条观看,这能替代自己在Descript上的大部分工作,剪映推出AI Ultra会员 ,

过去几十年 ,